爱能够给用户带来很多惊喜,但是很多人都说发现却很难,相信他们也做不到。这些说法都是有点让人失望的,他们可以从中寻找满足。以下是“揭秘爱养成2数据”的主题,希望能让喜欢爱养成的用户有所帮助。
1、创造幻想:让体验游戏的人更加想要获得更好的体验,并且获得成就感
这个主要是从游戏设计中提到的。做游戏不是要游戏本身提供更多有关乐趣的东西,也不是游戏本身有多吸引人,而是通过奖励来刺激用户对它的尝试。
这种游戏是通过激发用户之间的小互动,和用户之间建立起信任和关系,通过小互动的方式来建立用户之间的关系。比如,有用户讨论到“有一个关卡可以复活”,这种做法很诱人,很乐意去帮助他人复活。
2、了解用户期望:让用户觉得被期待了
用户渴望得到自己想要的东西,但是需要很大的压力来完成这个任务。因此,需要对用户预期进行深入分析。用户渴望的不是工作,而是产品。可以从这方面进行思考。
“假设中没有完成任务,我们会下结论:这是一场非常失败的战斗。”例如,很多游戏都有一个很棒的用户反馈,虽然任务未完成,但还是能够提供奖励。
一个不错的例子是,同样是5个任务,用户想要找到游戏中的更多用户,但还没有完成。但是我要说的是,用户看到的是5个,我可能在网页上点击一个目标并点击,但用户不知道要完成多少次任务。
这个例子可以这样想:如果这个页面看起来非常重要,用户可能会希望用户去填写更多的表单,但是你只想让用户填写更多表单,所以下次他可能会下载你的APP。
3、“我应该做什么”
我不应该让用户填写什么,但是应该让用户填写什么。
我应该做什么?如果用户不愿意填写,我需要做一些解释,所以这里有一个例子:
在我们的论坛,用户应该做什么?
在我们的文章中,我可以提出两个概念:
用户应该做什么?我应该做什么?
让我们回到以前的网站和APP上的例子:
“我应该做什么”是另一个网站或APP的例子:
我可以给这个页面做的一些解释,但是不要在此处做解释,因为用户没有得到其他页面上提供的信息。
用户应该做什么?我应该做什么?用户应该做什么?如果他们能看到的信息对他们来说是一致的,那么他们就不会在我的网站上花太多的时间。
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