游戏调优的含义
1、它指的是在保证运行顺畅的前提下,针对配置通常较低(多为非常糟糕,接近最低配置)的游戏,从最低画质调整至最高画质之间的差异,这也可以理解为硬件要求。(亦可如此表达。)
2、游戏调优的类型众多,举例来说,一款制作完成的游戏虽然大体上可以运行,但难免会存在各种bug,这时就需要对游戏进行调试和调整。
3、游戏调优是针对个人电脑配置而言的,从标题“游戏调优”的含义中即可看出,这涉及到关闭游戏的一些功能。当电脑配置较低,玩游戏出现卡顿时,就需要对游戏进行调优。
4、游戏多线程调优是对程序中的自由线程块模型进行优化。多线程块模型(MTA)在每个进程中只有一个块,而不是多个块。这个单一块控制着多个线程,而非单个线程。
游戏中的调优指的是什么
“事物都有两面性,游戏调优也不例外。通常,游戏调优方法都会带来一定的代价,提升游戏某一方面的性能,可能会牺牲其他方面的表现,需要根据需求进行权衡。”
从游戏开发的角度来看,一款新游戏的调优方法可以分为无损和有损两种。无损调优方法是指在不影响品质的前提下,通过技术手段提升整体性能。有损调优则是通过简化、近似化手段来改善游戏性能。
在进行调优之前,我们需要先进行性能分析(profiling),找出性能问题的核心,再考虑解决方案。主要可以分为算法优化和底层优化。这里不详细展开,仅以一个例子说明。
在二维弹幕射击游戏中,进行游戏调优时,需要对大量子弹与飞机进行碰撞测试,运用空间分割算法,只需对每个范围内的物体进行测试,可以考虑使用多线性、SIMD指令,并考虑到缓存一致性等方面进行调优。
许多游戏在PC/手机平台上也需要进行调优,因为手机游戏的瓶颈不固定,需要在CPU/GPU上对图形进行优化。游戏开发者通常会尽力优化每个部分,以适应各种平台的要求。
许多游戏的优化方案都是基于整个项目基础的,游戏中的所有突发情况都应该是可以预见的。我们需要认识到,游戏中的所有冗余都是由于计划不周全造成的,这需要依赖于计划的完整性和确定性。
游戏调优的本质是更多关注渲染层面的概念,它需要在设备、内存大小、运行效率、游戏容量等多个因素上兼顾,以达到游戏表现更佳、运行更流畅且成本更低的目的。
事物都有两面性,游戏调优也不例外。通常,游戏调优方法都会带来一定的代价,提升游戏某一方面的性能,可能会牺牲其他方面的表现,需要根据需求进行权衡。
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